情報系を専攻しているDG3です。ものづくりが大好きで、特にレンダリング系のプログラミングに力を入れています。無名な自分でも、いつか業界や技術の進歩に貢献するようなものを作り出せるようになりたいと思っています。
使用する言語
C++, C#, HLSL, GLSL, Python, Java
使用するツール
Unity, Blender, Substance Painter, Photoshop
インターン
チームラボ インタラクティブエンジニア
・Compute Shader 上での群体シミュレーションを開発
・GPU Bitonicソートとハッシュテーブルを用いたグリッドベースの空間分割によって近傍探索を高速化
・視錐台形バウンドの実装で描画を最適化
・種ごとの回避行動や、衝突時に個体がパーティクルとして散る演出を制作
・GPU Bitonicソートとハッシュテーブルを用いたグリッドベースの空間分割によって近傍探索を高速化
・視錐台形バウンドの実装で描画を最適化
・種ごとの回避行動や、衝突時に個体がパーティクルとして散る演出を制作